문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 소드걸스 스쿨 (문단 편집) == 리딤코드 카드 == 소드걸스 노벨라이즈 작품들에는 초판 한정으로 리딤코드가 들어가 있어 그것을 소드걸스 홈페이지에서 입력하면 이벤트 카드를 받을 수 있다. 단 제일 처음 나온 소드걸스 메인 스토리 1권에는 그런 거 없다(…) [[파일:external/www.sword-girls.com/300668L.jpg]] ||'''폭풍전야의 셀린과 나나이''' 이벤트 / 포인트 22 / 사이즈 3 / 덱제한 2 / 공 7 / 방 0 / 체 7 공격 전 상대 캐릭터가 NPC일 경우 공/체 +2. 상대 캐릭터가 유저일 경우 자신 라이프 +1, 상대 라이프 -1. 이 특수능력은 사라진다. {{{#blue [[평화롭네요. 이런 나날이 언제까지 이어질까요?]][[약간의 안식 뒤에 이어질 파란, 흥미롭지 않나요? 후후, 농담이에요. 셀린선배.]]}}}|| 1권 리딤코드 카드. 좋게 봐줘도 언커먼 수준의 특능과 포인트를 가지고 있다. 이런 카드를 덱에 넣어도 될 만큼 소드걸스는 만만하지 않다(…) 게다가 일러스트마저도 1권 표지 그대로다… 다른 리딤코드 카드와 비교해보면 한숨만 나온다. --특히 같은 부제로 나온 4권을 비교해보면...-- 대신 오프라인 TCG에서는 상당히 강력한 특능으로 나왔다. [[파일:external/www.sword-girls.com/200629L.jpg]] ||'''소녀의 꿈''' 이벤트 / 포인트 22 / 사이즈 3 / 덱제한 2 자신필드 랜덤한 추종자 2의 공격력은 자신 필드 카드 수 만큼, 체력은 자신 핸드 수 만큼 증가한다. 자신 필드 첫 번째 추종자 1을 자신 덱 맨 밑으로 보낸다. 그랬을경우 상대 필드 랜덤한 추종자 1을 상대 덱 맨 밑으로 보낸다. {{{#blue 그녀들의 영혼은 언제나 자유로우니까, 저도 저런 차림을 하면 조금이나마 꿈에 다가갈 수 있지 않을까요.}}}|| 2권 리딤코드 카드. 스펠의 버프 특성이 마법소녀 레이나의 특수능력과 똑같다. 상당한 버프를 얻을 수 있고, 노코스트 강제유폐인 덱 밑으로 되돌리는 능력도 응용하기에 따라 충분히 좋은 카드. [[파일:external/www.sword-girls.com/200718L.jpg]] ||'''축제준비''' 이벤트 / 포인트 22 / 사이즈 1 / 덱제한 2 자신과 상대의 덱을 랜덤하게 섞는다. 자신 캐릭터의 라이프 +1. 자신 셔플 수 = 0~2가 된다. 자신 핸드, 덱, 필드 각각 랜덤한 추종자 1의 공/체 +1~+3 사이에서 증가한다. {{{#blue [[축제때 부를 노래 제목은 뭐로 할까?]][[여름기관총!]] [[촌스럽긴. 그것보단 섬머 머신건이지.]]}}}|| 3권 리딤코드 카드. 초보 유저들에게 더 유용한 카드지만, 특정 카드를 맨 위로 올릴 수 있는 효과의 카드를 가지고 있다면 덱 포인트가 어느 정도 되어도 유용한 카드. 더구나 현재 이 게임에서 '''유일한 덱 섞기 카드'''다! 카드 순서가 대충 감이 오고 영 좋지 않다 싶으면 한번 써주는 것도 나쁘지 않다. --근데 그걸 알 정도면 극후반이라 큰 도움은 안 되지-- [[파일:external/www.sword-girls.com/300950L.jpg]] ||'''몽쉘 드모아''' 이벤트 / 포인트 22 / 사이즈 3 / 덱제한 2 / 공 7 / 방 1 / 체 7 ▶공격전: 방어 추종자를 제외한 랜덤한 상대 필드 추종자1을 상대 필드 랜덤한 빈 슬롯으로 옮긴다. 해당 추종자가 방어추종자와 인접할경우, 해당 추종자와 인접한 모든 추종자의 공/방/체 -1. {{{#blue 어때요? 핥아보실래요? 소첩에 대한 감사의 마음을 담아서.}}}|| 4권 리딤 코드 카드. 3권을 봤다면 이 카드가 왜 나왔는지 알 수 있다. 1권 리딤 코드 카드보다 같은 사이즈, 같은 포인트인데 방어력이 1 높다. 이 게임은 방어력 1을 체력 2와 동등하게 봐주는 걸 생각하면 큰 차이. 거기다 특능도 1회용, 턴 개시시 복구 특능도 아니어서 활용도는 훨씬 많다. 그래도 효과 자체가 애매한 건 사실. 클래식보다는, 놓인 순서에 따라 효과 순서도 바뀌는 EX 모드에서 전략적으로 써먹을 법한 카드다. --특능이 턴 개시시 복구가 아닌 게 장점이라면서요-- [[파일:external/www.sword-girls.com/200813L.jpg]] ||'''시작의 끝''' 이벤트 / 포인트 22 / 사이즈 1 / 덱제한 2 상대 필드 랜덤한 카드 1을 행동종료 상태로 한다. 스펠일 경우 해당 카드의 사이즈 -2. 상대 라이프 -1. 추종자일경우 해당 추종자의 강화수치 = 0. 감소치의 절반(올림) +1 만큼 공/체 감소. {{{#blue 시작이 있으면 끝이 있다. 그리고 그것은 새로운 시작이 된다. 이것은 새로운 시작의 막을 연 그 남자에 대한 기록이다.---아스미스의 수첩에서 발췌}}}|| 5권 리딤 코드 카드. 제국 카드를 위시해서 최근 등장하는 다양한 강화 관련 추종자들에 대한 카운터로 작용할 수 있다. 또한 현재 추세인 디스펠의 약화를 놓고 보면, 스펠 행동 종료 및 라이프번 효과는 나쁘지 않다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기